O CEO da New Blood Interactive, Dave Oshry, admitiu abertamente que chamar títulos como Gloomwood e Fallen Aces de “immersive sims” é um erro de marketing que afasta jogadores. Em entrevista à PC Gamer, ele explicou por que o termo, apesar de ser usado pela crítica, gera mais confusão do que interesse, especialmente para o público casual.
⚡ O que você precisa saber:
- CEO da New Blood Interactive, Dave Oshry, afirma que chamar Gloomwood e Fallen Aces de "immersive sims" é um termo de marketing problemático que afasta jogadores.
- Ele revela que tentou vender o jogo como "Thief com armas", mas isso gerou expectativas irreais; e que "boomer shooter" é um termo de marketing mais eficaz.
- Oshry destaca que o gênero "RPG" é mais compreendido pelo público em geral, e que o rótulo de "immersive sim" é muito nichado e confuso para o mercado.
Por que o termo ‘immersive sim’ está perdendo a eficácia
Oshry contou que, quando a New Blood começou a promover Gloomwood, a equipe tentou evitar o problema do rótulo “immersive sim” criando um novo termo: “Thief com armas”. A ideia era simplificar a venda do jogo, mas o resultado foi uma expectativa irreais por parte dos fãs de jogos de stealth. “É um tiro no escuro”, diz ele. “As pessoas que gostam de Thief esperam certas mecânicas, mas Gloomwood é muito mais do que isso – ele incorpora elementos de Call of Cthulhu, Resident Evil e muito mais.”
Segundo o CEO, a estratégia de chamar os títulos de “boomer shooter” tem se mostrado mais eficaz. “Quando você diz ‘boomer shooter’, as pessoas sabem exatamente do que se trata”, comenta Oshry. “É um termo que remete a jogos como Doom e Quake, e isso ajuda bastante na hora de atrair jogadores.”
A visão do CEO sobre a definição de gênero
Oshry também refletiu sobre a confusão que o termo “immersive sim” causa no público em geral. Ele aponta que jogos como Deus Ex e Thief eram chamados de RPGs na época em que foram lançados, mas hoje o público entende melhor o que um RPG significa. “Se você diz ‘RPG’, as pessoas sabem que é um jogo de interpretação de personagens. Mas ‘immersive sim’ não significa nada para a maioria”, explica.
“O termo ‘immersive simulation’ só faz sentido para quem já está dentro do nicho. Para o público casual, ele não diz nada. E quem conhece o termo, não precisa que você venda o jogo para eles.” – Dave Oshry, CEO da New Blood Interactive
A entrevista também menciona que a New Blood planeja lançar os dois títulos juntos com o jogo de estilo Stalker, Blood West, formando o que a equipe chama de “trilogia stealth”. Oshry alerta: “Se chamássemos isso de trilogia de ‘immersive sims’, ninguém compraria os jogos. O rótulo está prejudicando mais do que ajudando.”
Impacto no mercado brasileiro
No Brasil, onde a cena indie tem crescido bastante nos últimos anos, a confusão em torno do termo pode ser especialmente prejudicial. “Muitos jogadores brasileiros estão familiarizados com RPGs e jogos de ação, mas ‘immersive sim’ é um termo que eles raramente ouvem”, comenta um analista de jogos local. “Se a New Blood conseguir encontrar um termo de marketing mais simples e eficaz, isso pode abrir um novo mercado para os títulos no país.
Além disso, a New Blood tem investido em campanhas de divulgação em plataformas como Steam e GOG, onde Gloomwood já tem uma base de fãs dedicada. A estratégia de marketing atual, no entanto, parece focar em esclarecer o público sobre o que os jogos realmente oferecem, em vez de se ater a um rótulo de gênero restrito.
O que os jogadores brasileiros podem esperar
Para os fãs brasileiros que ainda estão indecisos sobre experimentar Gloomwood ou Fallen Aces, a equipe da New Blood sugere focar na jogabilidade em si. “Se você gosta de explorar um mundo rico em detalhes, resolver quebra-cabeças e tomar decisões que afetam a narrativa, esses jogos são para você”, diz Oshry. “Não importa o que você chama isso; o importante é que você se divirta.”
Ao todo, a admissão do CEO da New Blood Interactive de que o termo “immersive sim” é um problema de marketing pode sinalizar uma mudança na forma como os desenvolvedores indie abordam a rotulagem de seus jogos. Se a equipe conseguir encontrar um termo mais claro e atraente, tanto os jogadores quanto o mercado como um todo poderão se beneficiar.
Para mais detalhes, leia a matéria original da PC Gamer e a análise de Gloomwood na PC Gamer. Para um contexto histórico sobre o uso do termo, confira o postmortem de Ion Storm no Game Developer.
Perguntas Frequentes
Por que o CEO da New Blood diz que chamar Gloomwood de 'immersive sim' é um problema de marketing?
Porque o termo é muito nichado e confuso para o público casual, afastando jogadores que não sabem o que ele significa.
